Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Sparky
Zap
Fireball Sparky Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Fireball
Zap Electro Spirit Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Goblin Gang
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Goblin Gang
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Electro Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
Zap Electro Spirit Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Electro Spirit Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Barbarians Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Electro Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076