Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy
Poison
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution
Boule de feu Zappy électro-esprit Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes

Synergies de défense 2 13

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A électro-esprit Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Barbares
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
électro-esprit Électrocution Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Zappy électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Zappy Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Électrocution électro-esprit Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Boule de feu électro-esprit Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Zappy
Électrocution électro-esprit Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Zappy électro-esprit Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu électro-esprit Électrocution
Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution électro-esprit Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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