Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Skeleton Barrel
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Zap
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Zap Goblin Gang Tornado
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Electro Spirit Zap Firecracker
Tornado Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Knight Firecracker Tornado
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang
Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Knight Skeleton Barrel Tornado
Zap Firecracker Tornado
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Tornado Electro Spirit
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076