Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Sparky
Poison
Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Sparky
Zap
Sparky Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Wizard Dark Prince
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Musketeer Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Zap Musketeer Wizard
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Electro Spirit Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Electro Spirit Zap Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Wizard Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
Zap Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Wizard Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Electro Spirit Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Electro Spirit Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076