Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Musketierin Magier Funki
Gift
Musketierin Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Musketierin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Funki
Knall
Funki Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Musketierin Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Musketierin Magier
Funki
Knall
Megaritter
Knall Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter
Elektrogeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Elektrogeist Knall Magier
Elektrogeist Knall Musketierin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Elektrogeist Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Funki Megaritter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektrogeist Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Knall Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Funki
Knall Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Musketierin Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Funki
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Musketierin Funki Megaritter
Funki Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Knall Musketierin
Funki
Musketierin Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki
Knall Musketierin Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Magier
Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier Funki Megaritter
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Elektrogeist Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Musketierin Magier Funki Megaritter
Knall Elektrogeist Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Elektrogeist Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Musketierin Magier
Knall Funki
Musketierin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Elektrogeist Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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