Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Lumberjack
Poison
Elixir Golem
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Elixir Golem Tornado Fireball Freeze Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Mirror Tornado The Log Lumberjack
Fireball
Mirror Tornado Elixir Golem Freeze The Log
Mirror
Fireball The Log Elixir Golem Tornado Freeze Lumberjack
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Mirror Freeze The Log
Freeze
Fireball Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Lumberjack
The Log
Mirror Elixir Golem Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 7

Elixir Golem
Fireball
Mirror Tornado The Log Freeze Lumberjack
Mirror
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Tornado
Fireball Mirror P.E.K.K.A The Log
Freeze
Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mirror Tornado Lumberjack
Lumberjack
Fireball Mirror Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Tornado Freeze The Log Lumberjack
Tornado Fireball Freeze
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Freeze The Log Lumberjack
Fireball Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Freeze The Log
Fireball Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Tornado Freeze The Log Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Freeze
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Freeze
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Freeze
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Freeze
Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado Freeze The Log Fireball
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Freeze The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076