Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Wizard Goblinstein Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076