Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Magier Drachenbaby Riesenkobold Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Magier Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Magier Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Magier Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Magier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Magier Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Riesenkobold
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Magier Megaritter

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