Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Princess Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Barrel Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Princess Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Princess Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Princess Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower
Goblin Barrel
Elixir Golem Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Lumberjack
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Lumberjack

Synergie w obronie 1 4

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bomb Tower Princess
Musketeer
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Barrel
Princess
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Musketeer
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Night Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Musketeer Bomb Tower Princess Night Witch
Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Princess Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Bomb Tower Princess Lumberjack Night Witch
Musketeer Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Night Witch Musketeer
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Musketeer Lumberjack Night Witch
Bomb Tower Musketeer Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Bomb Tower Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Musketeer Bomb Tower Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Princess
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Princess
Musketeer Night Witch
Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Night Witch
Princess
Princess
Musketeer Princess Night Witch
Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076