Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Princess Night Witch
Zap
Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Valkyrie Magic Archer Night Witch Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie
Witch Executioner Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Princess
Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Valkyrie
Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Executioner Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Executioner Magic Archer Night Witch Mega Knight
Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch Mega Knight
Executioner Witch Princess Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Witch Princess Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Valkyrie Mega Knight Witch Executioner Magic Archer Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Witch Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Executioner Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Executioner Magic Archer Night Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Princess Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Night Witch
Valkyrie Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Executioner Princess Mega Knight
Night Witch
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer Night Witch
Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Night Witch
Witch Executioner Princess Magic Archer
Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Mega Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076