Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Gift
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Walküre Magieschütze Nachthexe Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Elixiergolem
Walküre
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Megaritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Walküre Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Nachthexe
Walküre Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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