Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Balloon The Log Magic Archer
Valkyrie
Balloon Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Elixir Golem Wizard The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Balloon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Valkyrie Balloon The Log
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Magic Archer
Balloon
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076