Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Giant Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Elixir Golem
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Elixir Golem Princess Magic Archer
Princess
The Log
Electro Wizard
Magic Archer
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Giant
Magic Archer
Elixir Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Witch
The Log Electro Wizard
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Princess
The Log
Electro Wizard
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Giant The Log Electro Wizard
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Princess
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Inferno Dragon Princess
Electro Wizard
Witch Electro Wizard Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Electro Giant Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Electro Giant The Log Electro Wizard
Witch
Witch Electro Giant Princess Magic Archer
Witch Electro Giant Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Giant The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
Electro Giant The Log Witch Princess Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Electro Giant Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch Electro Giant
The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Witch The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076