Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch Executioner Lumberjack
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Elixir Golem Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Lumberjack
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon Executioner
Lumberjack Witch Executioner Mega Knight
Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Executioner
Witch Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket Witch
Rocket Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Baby Dragon Witch
Rocket Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Rocket Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076