Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Magier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Magier
Holzfäller Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby Scharfrichter
Holzfäller Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe Holzfäller Megaritter Scharfrichter
Hexe Holzfäller Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Hexe Scharfrichter Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Rakete Hexe
Rakete Holzfäller Megaritter
Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Rakete Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Rakete Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns