Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Dragon Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Clone Sparky
The Log
Elixir Golem Clone Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Clone Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Clone Electro Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Clone Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Wizard Electro Dragon Rocket Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Clone Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Clone
Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Electro Giant
Rocket Sparky
Sparky
Elixir Golem Wizard Clone Electro Dragon Electro Giant
Mega Knight
Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Rocket
Clone
Electro Dragon
Electro Giant
Sparky
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Sparky Mega Knight Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Rocket Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Electro Dragon Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Electro Dragon
Rocket Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Electro Dragon Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Electro Giant
Rocket Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Sparky Rocket
Mega Knight Wizard Electro Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Rocket Electro Dragon
Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Electro Giant Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Wizard Electro Dragon Electro Giant Sparky
Rocket Electro Dragon Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076