Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache
Knall
Klonzauber Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Klonzauber Funki
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber Funki
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Klonzauber Elektrodrache Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Klonzauber Elektrodrache Funki
Gift
Elixiergolem Magier Klonzauber Elektrodrache Funki
Blitz
Magier Elektrodrache Funki
Rakete
Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Klonzauber Elektroriese Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Klonzauber Magier Elektrodrache Rakete Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Klonzauber Magier Elektrodrache

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Elektrodrache Funki
Magier
Elixiergolem Funki Megaritter
Rakete
Elektroriese
Klonzauber
Funki
Elektrodrache
Elixiergolem Funki Megaritter
Elektroriese
Rakete Funki
Funki
Elixiergolem Magier Klonzauber Elektrodrache Elektroriese
Megaritter
Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Magier
Megaritter
Rakete
Klonzauber
Elektrodrache
Elektroriese
Funki
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektrodrache Funki
Funki Elektrodrache Megaritter
Rakete Funki Megaritter Elektrodrache
Funki Elektrodrache Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Rakete Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Magier Elektrodrache
Funki Megaritter Magier Rakete Elektrodrache
Magier Rakete Funki Megaritter Elektrodrache
Funki Megaritter
Rakete Elektroriese Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elektrodrache
Megaritter Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Funki
Magier Megaritter Elektrodrache Elektroriese Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektroriese Funki
Magier Rakete Elektrodrache Megaritter
Megaritter Rakete Elektrodrache Funki
Rakete Megaritter Funki
Funki Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Elektrodrache
Rakete Funki
Megaritter Funki
Rakete Elektrodrache Megaritter Funki
Funki
Megaritter Elektrodrache Funki
Rakete Megaritter Elektroriese
Rakete Megaritter Magier Funki
Magier Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Funki Rakete
Megaritter Magier Elektrodrache Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Magier Elektroriese Rakete Elektrodrache
Magier Funki
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Funki
Rakete Magier Elektrodrache Funki
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Funki
Rakete Elektrodrache
Funki
Rakete Magier Elektrodrache Funki
Magier Rakete Elektrodrache Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Rakete Magier Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Elektrodrache
Elektroriese Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Magier Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Rakete Funki
Magier Elektrodrache Elektroriese Funki
Rakete Elektrodrache Magier Elektroriese
Funki
Magier Rakete Elektrodrache Funki Megaritter
Rakete Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Rakete Elektrodrache
Rakete Magier Elektrodrache
Magier Rakete Elektrodrache Funki Megaritter
Magier Elektrodrache
Rakete Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Rakete Funki
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Magier Rakete Elektrodrache Funki Megaritter

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