Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Balloon
Archers
Baby Dragon Balloon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Baby Dragon Balloon
Inferno Tower
Baby Dragon
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Balloon
Balloon
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Inferno Tower
Archers
Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Skeleton Dragons
Archers Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Dart Goblin
Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Dart Goblin
Barbarians
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Inferno Tower Fire Spirit Archers Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Archers Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Archers Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeleton Dragons Inferno Tower
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Skeleton Dragons Archers Dart Goblin Baby Dragon
Archers Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Dart Goblin
Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit
Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Barbarians Dart Goblin
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076