Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Ballon
Bogenschützen
Drachenbaby Ballon
Skelettdrachen
Drachenbaby Ballon
Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Drachenbaby Ballon
Infernoturm
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Infernoturm
Bogenschützen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Skelettdrachen
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Barbaren
Skelettdrachen
Blasrohrkobold
Bogenschützen Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren
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Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
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Barbaren Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettdrachen Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettdrachen Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
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Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Drachenbaby
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Barbaren
Barbaren Infernoturm
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Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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