Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Archers Firecracker Skeleton Army Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians
Archers
Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fire Spirit Archers Firecracker Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Firecracker
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Archers
Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Fire Spirit
Rage
Skeleton Army
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Archers Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Firecracker
Archers Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Fire Spirit Archers Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Fire Spirit Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076