Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Furnace Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Furnace Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Fire Spirit Archers Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Balloon Magic Archer
Fireball
Archers Furnace Balloon Magic Archer
Poison
Archers Furnace Balloon Magic Archer
Lightning
Furnace Balloon Magic Archer
Rocket
Furnace Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Freeze Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Freeze The Log Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Furnace Freeze Magic Archer Balloon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Archers Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Balloon
Archers
Balloon
Furnace
Fire Spirit Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Fire Spirit Archers Furnace The Log Magic Archer
The Log
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
The Log
Archers
Furnace The Log
Furnace
Archers Magic Archer
Freeze
Balloon
The Log
Fire Spirit Archers Magic Archer
Magic Archer
Furnace The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Furnace The Log
Furnace Fire Spirit Archers Freeze
Furnace
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Archers Furnace Magic Archer
Furnace Fire Spirit Archers Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Archers
Archers Furnace Freeze The Log Magic Archer
Archers Furnace Magic Archer
Furnace Fire Spirit Freeze The Log
Fire Spirit Furnace Freeze The Log Magic Archer
Furnace
Furnace Freeze The Log
Furnace
Fire Spirit Archers Furnace The Log Magic Archer
Furnace Freeze The Log Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Archers Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace
Archers The Log Magic Archer
Furnace The Log
The Log
Fire Spirit Furnace Archers Freeze Magic Archer
Archers Furnace
Freeze The Log Magic Archer
The Log
Archers Furnace Magic Archer
Archers Furnace Freeze The Log Magic Archer
Archers Freeze The Log Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze The Log
Fire Spirit Furnace The Log Magic Archer
Fire Spirit Furnace Freeze Magic Archer Goblin Machine
Fire Spirit Archers Furnace The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Freeze Magic Archer
The Log
Fire Spirit
The Log Magic Archer Goblin Machine
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace The Log
Freeze
Fire Spirit Archers The Log Magic Archer Goblin Machine
Fire Spirit The Log Magic Archer Goblin Machine
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Furnace Magic Archer Goblin Machine
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Archers Furnace Magic Archer
Freeze
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Archers Freeze Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Freeze
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076