Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Goblin Cage
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Cage
Tesla
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Arrows
Tesla
Goblin Gang
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Arrows Inferno Dragon
Goblin Cage
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Cage Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Ram Rider Fire Spirit Inferno Dragon
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Tesla
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Tesla Goblin Cage Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Tesla
Goblin Gang Arrows Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Tesla Goblin Cage Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Tesla Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Tesla Goblin Cage Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Cage Fire Spirit Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Goblinstein Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Ram Rider
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Goblinstein Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Ram Rider
Tesla Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Fire Spirit Arrows
Goblinstein
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblinstein
Fire Spirit Arrows Ram Rider
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076