Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Flechas
Montacarneros
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Torre Tesla
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Goblinstein
Goblinstein
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Flechas
Torre Tesla
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Dragón Infernal
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Torre Tesla Montacarneros
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Duende Forzudo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Espíritu de Fuego Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros
Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Goblinstein Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Goblinstein Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Torre Tesla Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal Goblinstein
Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Montacarneros
Flechas Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Goblinstein
Dragón Infernal
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Goblinstein
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblinstein
Espíritu de Fuego Flechas Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal

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