Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Inferno Dragon
Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Witch
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Mega Knight Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076