Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Feuerball Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Infernodrache
Pfeile
Feuerball Ritter Megaritter
Ritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Walküre
Feuergeist Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Ritter Walküre
Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Infernodrache Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Ritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerball Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Hexe
Megaritter Feuergeist Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Hexe
Infernodrache Ritter Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Ritter Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Pfeile Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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