Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Arrows
Mirror Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight Mirror Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Firecracker
The Log
Mirror Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 5 12

Fire Spirit
Knight Firecracker The Log
Arrows
Mirror Mega Knight Knight
Knight
Fire Spirit Firecracker Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Mirror Mega Knight
Wizard
Knight The Log Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fire Spirit Knight Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Knight Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight Fire Spirit Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Fire Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Fire Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight Wizard The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076