Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu La bûche Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier
Flèches
Miroir Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Flèches Sorcier La bûche
Artificière
Chevalier Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Miroir
Flèches La bûche Artificière
La bûche
Miroir Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche

Synergies de défense 5 12

Ésprit de feu
Chevalier Artificière La bûche
Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Flèches Sorcier La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Ésprit de feu Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier La bûche Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Ésprit de feu Chevalier Sorcier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier La bûche
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Chevalier Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche
Chevalier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche Ésprit de feu Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Sorcier Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Artificière Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Ésprit de feu
Artificière Flèches Chevalier Sorcier La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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