Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Barrel Guards
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Inferno Tower Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Guards Musketeer Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Musketeer Goblin Barrel Fire Spirit Arrows
Musketeer
Knight
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 4

Fire Spirit
Knight Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Arrows
Musketeer
Knight Guards Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Fire Spirit Arrows Musketeer
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Knight Musketeer
Inferno Tower Knight Musketeer Guards
Arrows Rocket
Arrows Fire Spirit Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Knight Guards Fire Spirit Musketeer Inferno Tower
Guards Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Fire Spirit Knight Musketeer Rocket Guards
Fire Spirit Rocket Arrows Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket
Arrows Knight Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Fire Spirit Knight Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower
Arrows Knight Musketeer Rocket
Guards Knight Musketeer Inferno Tower Rocket
Rocket Guards Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Guards
Fire Spirit Arrows Rocket Musketeer
Rocket Guards Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Knight Musketeer Inferno Tower Guards
Rocket Arrows Guards
Rocket Knight Inferno Tower Guards
Musketeer
Inferno Tower Guards Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Guards
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Knight Musketeer Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Musketeer Guards
Rocket Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Rocket Musketeer Guards
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Musketeer Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Guards
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076