Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Balloon Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Balloon Little Prince
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Balloon Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Little Prince
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Balloon Prince Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Balloon Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Balloon Little Prince
Lightning
Knight Balloon Prince Little Prince
Rocket
Balloon Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Little Prince Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Skeleton Barrel Balloon Prince
Arrows
Balloon Knight Skeleton Barrel Prince
Knight
Skeleton Barrel Balloon Fire Spirit Arrows Prince Little Prince
Skeleton Barrel
Knight Fire Spirit Arrows Balloon Prince
Royal Delivery
Balloon
Arrows Knight Fire Spirit Skeleton Barrel Little Prince
Prince
Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Little Prince
Little Prince
Knight Balloon Prince

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Royal Delivery Prince Little Prince
Knight
Fire Spirit Royal Delivery Little Prince Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Knight Arrows Skeleton Barrel Prince Little Prince
Balloon
Prince
Arrows Royal Delivery
Little Prince
Knight Arrows Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Knight Royal Delivery Prince
Prince Fire Spirit Knight Royal Delivery
Prince Knight
Arrows Royal Delivery Prince
Arrows Royal Delivery Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Little Prince
Arrows Skeleton Barrel
Prince
Knight Fire Spirit Royal Delivery Prince Little Prince
Arrows Knight Royal Delivery
Arrows Royal Delivery
Prince Fire Spirit Knight Royal Delivery
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Prince
Knight Prince
Royal Delivery Prince
Arrows Knight Royal Delivery Prince
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Knight Prince Little Prince
Arrows Royal Delivery Fire Spirit Knight Little Prince
Prince
Fire Spirit Arrows Knight Royal Delivery Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Prince
Royal Delivery Arrows Knight Skeleton Barrel Prince
Royal Delivery Knight Prince
Prince Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery Prince
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Skeleton Barrel
Royal Delivery Prince Knight
Knight Royal Delivery Prince
Royal Delivery Knight Prince
Royal Delivery
Knight Prince
Arrows Royal Delivery Prince
Royal Delivery Prince Knight
Knight Royal Delivery Prince Little Prince
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Prince
Arrows Knight Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fire Spirit Little Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows Little Prince
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Fire Spirit Prince
Fire Spirit Arrows
Arrows
Knight Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Prince
Skeleton Barrel Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076