Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076