Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuergeist Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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