Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Hut Electro Dragon Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Rascals Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Poison
Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Rascals Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mother Witch Rascals Goblin Hut Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Arrows Mother Witch Rascals

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem Mother Witch
Arrows
Golem Lightning Mother Witch
Rascals
Electro Dragon
Goblin Hut
Golem
Electro Dragon
Golem Rascals Mother Witch
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Fire Spirit Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Goblin Hut Lightning Mother Witch
Rascals
Mother Witch
Goblin Hut
Arrows Mother Witch
Electro Dragon
Lightning
Arrows
Golem
Mother Witch
Arrows Rascals Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Fire Spirit Rascals Electro Dragon Lightning
Goblin Hut Rascals Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Rascals Electro Dragon Mother Witch
Lightning Fire Spirit Arrows Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Arrows Rascals Electro Dragon
Rascals Goblin Hut
Fire Spirit Rascals
Mother Witch Arrows Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Fire Spirit Rascals Electro Dragon Lightning
Fire Spirit Arrows Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut Lightning
Arrows Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Goblin Hut
Rascals Fire Spirit Arrows Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Hut
Arrows Electro Dragon Lightning
Rascals Goblin Hut Electro Dragon Lightning
Lightning Rascals
Rascals Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Mother Witch Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Lightning
Rascals
Electro Dragon Lightning Goblin Hut
Goblin Hut
Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Arrows
Rascals Lightning
Rascals Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Electro Dragon Lightning
Arrows Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rascals Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Arrows Rascals
Fire Spirit Arrows
Arrows Mother Witch Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Goblin Hut
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Arrows Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Rascals Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076