Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Choza de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Pillos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem Bruja Madre
Flechas
Golem Rayo Bruja Madre
Pillos
Dragón Eléctrico
Choza de Duendes
Golem
Dragón Eléctrico
Golem Pillos Bruja Madre
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Flechas
Choza de Duendes Rayo Bruja Madre
Pillos
Bruja Madre
Choza de Duendes
Flechas Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Rayo
Flechas
Golem
Bruja Madre
Flechas Pillos Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Choza de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Dragón Eléctrico Rayo
Choza de Duendes Pillos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Pillos Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Pillos
Bruja Madre Flechas Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Choza de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Pillos Choza de Duendes
Pillos Choza de Duendes Rayo
Flechas Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre
Choza de Duendes
Pillos Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de Duendes
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Pillos
Pillos Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Pillos Choza de Duendes Rayo
Pillos
Dragón Eléctrico Rayo Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Pillos Rayo
Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Pillos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Pillos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Rayo Choza de Duendes
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pillos Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico

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