Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Lumberjack
Bats
Prince Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Dart Goblin
Prince
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bats Arrows Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Bats
Dart Goblin Prince Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Dart Goblin Prince Magic Archer Lumberjack
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit Bats Dart Goblin
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Dart Goblin
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Bats Dart Goblin Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin Skeleton Army Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit Bats
Fire Spirit Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bats Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Prince Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince
Arrows Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats
Skeleton Army Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Dart Goblin Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Bats Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Bats Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076