Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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