Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Guards Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Tombstone Guards Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Guards Magic Archer Sparky
The Log
Fire Spirit Tombstone Guards Sparky
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Fire Spirit Tombstone Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Tombstone Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Tombstone Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Tombstone Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tombstone Guards Inferno Dragon Magic Archer Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Tombstone Guards

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Tombstone
Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit
Magic Archer
P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Fire Spirit

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Tombstone
Arrows Guards Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Guards
Tombstone Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows
Inferno Dragon
Tombstone
Magic Archer
Tombstone Guards
Sparky
Fire Spirit Arrows Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tombstone
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tombstone Guards
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fire Spirit Guards Magic Archer
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tombstone
Guards Fire Spirit Sparky
Guards Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Guards
Fire Spirit Sparky Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tombstone Guards Magic Archer
Arrows Fire Spirit Tombstone Guards Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone Guards P.E.K.K.A Sparky
Guards P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tombstone Guards Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Sparky Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Tombstone Guards Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Guards Sparky
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards Sparky
Magic Archer Sparky
Tombstone Guards Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Guards Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Guards Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Guards
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Tombstone Guards Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Guards Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076