Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Chispitas
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Lápida Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Lápida Guardias Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Lápida Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Lápida
Guardias
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
Lápida P.E.K.K.A Chispitas
Lápida
Flechas Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Guardias
Lápida Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas
Dragón Infernal
Lápida
Arquero Mágico
Lápida Guardias
Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Lápida
P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Lápida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Lápida Guardias
Flechas Lápida P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego Guardias Arquero Mágico
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lápida Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Lápida
Guardias Espíritu de Fuego Chispitas
Guardias Flechas Lápida Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Chispitas Flechas Lápida Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Lápida
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Lápida P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Guardias Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Lápida Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Guardias P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Dragón Infernal Arquero Mágico
Lápida Guardias P.E.K.K.A Chispitas
Guardias P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Lápida Guardias Dragón Infernal Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Lápida
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Lápida Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Lápida Guardias Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Lápida Guardias Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Lápida Guardias Chispitas P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Guardias Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Chispitas
Guardias
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Chispitas

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