Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Bandit Lumberjack Golden Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Bandit
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Golden Knight
Fire Spirit Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bandit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Fire Spirit Lumberjack
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Bandit Mega Knight Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Golden Knight
Bandit Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076