Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bandida Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago P.E.K.K.A Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Bandida Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Mago Bandida Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Bandida Leñador Caballero Dorado Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Bandida Leñador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago Leñador
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bandida Leñador
Caballero Dorado
Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Leñador Caballero Dorado
Mago
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Bandida
Megacaballero
Flechas Mago Bandida
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
P.E.K.K.A Leñador Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida
P.E.K.K.A Leñador Bandida Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Bandida Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Mago Bandida Leñador Caballero Dorado
Flechas Mago Espíritu de Fuego Bandida Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mago Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago
P.E.K.K.A Bandida Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bandida Leñador Caballero Dorado
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago Bandida Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Leñador
Flechas Mago Bandida Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida Caballero Dorado
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Flechas Mago Bandida Caballero Dorado
Flechas Mago Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Bandida Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero Dorado
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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