Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Zap
Fire Spirit Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Tombstone Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Poison
Tombstone Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Ram Rider Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Tombstone Royal Hogs Ram Rider Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit
Tombstone
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Archer Queen
Mirror
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Mirror Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Archer Queen
Arrows
Mirror Tombstone
Elite Barbarians
Tombstone
Arrows Mirror Ram Rider Archer Queen
Royal Hogs
Mirror
Arrows Tombstone
Ram Rider
Tombstone
Archer Queen
Fire Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Ram Rider
Elite Barbarians Tombstone Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Tombstone
Arrows Fire Spirit
Ram Rider Fire Spirit Arrows Tombstone
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Tombstone Archer Queen
Elite Barbarians Fire Spirit
Arrows Tombstone Ram Rider
Arrows Ram Rider
Tombstone Fire Spirit Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirit Arrows Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Tombstone
Fire Spirit Arrows Tombstone Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Fire Spirit Tombstone Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone
Arrows Elite Barbarians
Tombstone Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Tombstone Ram Rider
Fire Spirit Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Tombstone Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Tombstone Ram Rider
Elite Barbarians Tombstone Archer Queen
Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076