Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076