Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre Megaritter
Infernoturm Feuergeist Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuergeist Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Walküre Kampfholz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Kampfholz Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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