Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Goblin Cage
Fire Spirit Skeleton Dragons
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Goblin Cage Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Wizard
Goblin Cage
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Dragons Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Fire Spirit Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Fire Spirit Fireball Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Fireball Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076