Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince Sparky
Bats
Royal Giant Dark Prince Sparky
Arrows
Royal Giant Sparky Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Bats Arrows Royal Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince Sparky
Sparky
Arrows Fire Spirit Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Electro Wizard Sparky
Bats
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Dark Prince Sparky
Royal Giant
Skeleton Army
Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Bats Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Bats Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Dark Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Dark Prince
Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Dark Prince Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076