Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Tombstone Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bats
Goblin Barrel
Barbarians
Tombstone
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats
The Log
Fireball
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Bats
The Log Electro Wizard
Barbarians
Tombstone
Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Tombstone Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Tombstone Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Bats Tombstone The Log Electro Wizard
Barbarians Fire Spirit Bats Tombstone Electro Wizard
Barbarians Bats Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Tombstone Fireball
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Fire Spirit Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Tombstone Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fire Spirit Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bats Barbarians Tombstone The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Bats Tombstone Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Tombstone Fireball Bats Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bats Barbarians Tombstone Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Bats Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Barbarians Tombstone Bats The Log Electro Wizard
Bats Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Fire Spirit Fireball Bats Electro Wizard
Bats Barbarians Tombstone Fireball Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Bats Barbarians Tombstone Fireball The Log
Barbarians Tombstone
Bats Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076