Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards
Zap
Fire Spirit Bats Guards Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Prince
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Guards Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Wizard

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Bats Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Guards
Bats Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Guards Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bats Wizard Guards Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Guards Prince
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076