Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Prinz
Walküre Feuergeist Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Wächter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Wächter Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Wächter Prinz
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre
Wächter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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