Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Battle Ram Clone
Zap
Fire Spirit Bats Battle Ram Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Clone
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram Clone
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Battle Ram Wizard Clone
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Clone
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Ram Inferno Tower Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Giant Snowball Clone Battle Ram Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Giant Snowball Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram
Bats
Elite Barbarians Battle Ram Clone
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Giant Snowball Battle Ram Wizard
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Clone
Bats

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Snowball Inferno Tower
Bats
Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bats
Inferno Tower Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bats
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Inferno Tower Fire Spirit Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Inferno Tower
Bats Giant Snowball Wizard
Inferno Tower Bats Giant Snowball Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Giant Snowball
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball Elite Barbarians
Wizard Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Giant Snowball Wizard Fire Spirit Bats
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Tower
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Bats Giant Snowball
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bats
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Wizard Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076