Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Rage Knight Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians
Bats
Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Fire Spirit Bats Knight Valkyrie
Knight
Bats Fire Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Fire Spirit Bats Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Rage

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats
Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight
Fire Spirit Bats Electro Wizard Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Knight
Bats Zap Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076