Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Princess
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Princess
Fireball
Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Princess Fireball Freeze Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Bats
Royal Giant Mega Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Royal Giant Freeze Princess Mega Knight
Royal Giant
Fire Spirit Bats Fireball Zap Princess
Fireball
Zap Royal Giant Freeze Princess Mega Knight
Freeze
Zap Fireball
Princess
Zap Royal Giant Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Princess

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Freeze Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Bats Princess
Royal Giant
Fireball
Zap Freeze Princess Mega Knight
Freeze
Bats Fireball Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Freeze Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Freeze
Bats Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Freeze Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Fireball Freeze Princess
Zap Fireball Mega Knight
Princess
Fire Spirit Mega Knight
Bats Zap Fireball Freeze Princess Mega Knight
Bats Zap Fireball Princess
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap Freeze Princess
Mega Knight
Zap Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap
Zap Freeze Fire Spirit Bats Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Fireball
Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Zap Freeze Princess
Bats Fireball
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Bats Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Bats Zap Fireball Freeze
Bats Mega Knight Zap Fireball Freeze Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Freeze
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Zap Freeze Princess
Fire Spirit Princess
Fireball Fire Spirit Zap Freeze Princess
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Freeze Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Freeze Fire Spirit Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess Mega Knight
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Zap Fireball Princess
Zap Bats Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Freeze Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fire Spirit Bats Fireball Freeze Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Freeze
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Freeze Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Freeze Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076